
Google Minesweeper mit Easy/Hard-Cloud-Bestenlisten – Klicke zum Aufdecken, Leertaste zum Markieren, jag deine Bestzeit.


Ein Google-inspiriertes Minesweeper in Scratch mit Cloud-synchronisierten Bestzeiten für Easy und Hard.
Repliziert Googles farbige Kacheln, Minenzähler und Timer direkt im Scratch-Player.
Easy- und Hard-Timer werden bei Login in die Scratch-Cloud geschrieben und sind für die Community sichtbar.
Der Creator hat ungültige Easy-Rekorde zurückgesetzt und Hard-Bugs (Dez 2021) behoben, um die Rangliste fair zu halten.
Grüne Flagge oder Go drücken und starten; optional Vollbild für bessere Übersicht.
Aus den Projekt-Notizen und Fixes.
Eine illegitime Easy-Bestzeit wurde gelöscht, damit neue Runs fair bleiben.
Ein Problem in Hard wurde gefixt und die Cloud-Highscores zurückgesetzt, damit neue Rekorde gültig sind.
Auf Basis der Google-Regeln: kein Raten, angepasste Boards, Kombi-Klicks.
Eliminiert klassische 50/50-Situationen, damit Cleans deterministisch bleiben.
Easy/Medium/Hard mit eigenen Größen und Minenzahlen; Web- und Mobile-Layouts separat getunt.
Unterstützt Kombiklick (links+rechts oder Mitte), um erfüllte Zahlen schnell zu chordieren.
Aufgedeckte Zahlen klingen unterschiedlich – höhere Zahl, höherer Ton.
Kurzanleitung zum Starten, Markieren und für gültige Zeiten.
Grüne Flagge (oder Go) drücken, mit Stop + Flagge neu starten, falls nötig.
Linksklick deckt ein Feld auf und zeigt Zahlen für benachbarte Minen.
Feld anvisieren und Leertaste drücken, um eine Flagge zu setzen oder zu entfernen.
Minenzähler zeigt Restminen, der Timer entscheidet die Rangliste.
Präzise spielen, gültige Zeiten posten und den Google-Flow nachahmen.
Jede Zahl zählt Minen im 3×3-Umfeld – erst absichern, dann Tempo machen.
Leertaste statt Rechtsklick verhindert Fehlklicks auf Touchpads/Chromebooks.
Bestzeiten zählen mehr als Punkte – sicher räumen, aber im Fluss bleiben.
Easy-Zeiten wurden bei Verdacht zurückgesetzt; Hard-Rekorde nach Bugfix (Dez 2021) bereinigt.
Bei Rate-Lagen: Stop, neu starten und auf einen klaren Run spielen.
Boards und UI des Scratch-Remakes.

Google-Farben und sichtbarer Minenzähler oben.

Zahlenhinweise steuern sichere Züge, bevor der Timer steigt.

Flaggen sichern bestätigte Minen für schnelle Cleans.

Klares Layout, profitiert von Vollbild im Scratch-Player.
Kurze Clips mit schnellen Clears und dem Google-Board.
YouTube Shorts von @sweaty_bot8432, zeigt schnelleres Spielen und Cleans.
YouTube Shorts von @Slaydrian mit einem schnellen Clear.
Wichtige Fakten inkl. Web/Mobile-Boards.
Web 10×8, 10 Minen (12,5 %); Mobile 6×12, 10 Minen (13,8 %).
Web 18×14, 40 Minen (15,8 %); Mobile 10×21, 35 Minen (16,6 %).
Web 24×20, 99 Minen (20,6 %); Mobile 13×28, 75 Minen (20,0 %).
Wie im Projekt beschrieben: Klicken zum Aufdecken, Leertaste zum Markieren, Cloud-Speicher bei Login.
| Action | Control |
|---|---|
| Feld aufdecken | Links-Klick auf ein verdecktes Feld |
| Flagge setzen/entfernen | Feld anvisieren und Leertaste drücken |
| Board neu starten | Stop klicken, dann grüne Flagge oder Go |
| Vollbild aktivieren | Scratch-Vollbild neben Go/Stop nutzen |
| Bestzeit speichern | Eingeloggt durchspielen, Zeit wird in der Cloud gesichert |
Antworten auf häufige Fragen und Projekthinweise.
Grüne Flagge drücken, sicher räumen und Easy/Hard-Bestzeit in die Cloud posten.